Le tout nouvel espace de visite conçu pour les enfants de 6 à 12 ans
Pour mieux comprendre l’océan et l’importance de sa riche biodiversité
Drôle de Trame, en équipe avec MGDesign, Anabole et Cent Millions de Pixels, a réalisé des dispositifs qui invitent à s’émerveiller, observer, écouter, imaginer, toucher …
« Les mystér’yeux » : installation de 13 vidéos centrées sur les yeux de plusieurs espèces marines.
« Et si on s’associait ? » : jeu où l’enfant touche deux animaux marins pour trouver ceux qui vivent en symbiose.
« À l’écoute de l’océan » : Table sonore équipée de casques pour découvrir à l’aveugle 18 sons enregistrés sous l’eau.
« Ocean’Art » : un espace de création et un espace de projection géant pour dessiner des espèces marines avant de les voir prendre vie dans un océan virtuel.
« Agora » : deux jeux de science participative
« Les trésors de la laisse de mer » : écran rotatif placé sur une reconstitution d’une laisse de mer de 4 mètres de long pour percer les secrets de cet écosystème unique.
Océanopolis – Cité des Océanautes
2024
DISPOSITFS
Motion design
Multimédia
Installation immersive
Réalité augmentée
CLIENT
Océanopolis
SCÉNOGRAPHE
Expositif – Pascal Payeur
Océanopolis
Espace découverte de l’océan pour les enfants
Le tout nouvel espace de visite conçu pour les enfants de 6 à 12 ans
Pour mieux comprendre l’océan et l’importance de sa riche biodiversité
Drôle de Trame, en équipe avec MGDesign, Anabole et Cent Millions de Pixels, a réalisé des dispositifs qui invitent à s’émerveiller, observer, écouter, imaginer, toucher …
« Les mystér’yeux » : installation de 13 vidéos centrées sur les yeux de plusieurs espèces marines.
« Et si on s’associait ? » : jeu où l’enfant touche deux animaux marins pour trouver ceux qui vivent en symbiose.
« À l’écoute de l’océan » : Table sonore équipée de casques pour découvrir à l’aveugle 18 sons enregistrés sous l’eau.
« Ocean’Art » : un espace de création et un espace de projection géant pour dessiner des espèces marines avant de les voir prendre vie dans un océan virtuel.
« Agora » : deux jeux de science participative
« Les trésors de la laisse de mer » : écran rotatif placé sur une reconstitution d’une laisse de mer de 4 mètres de long pour percer les secrets de cet écosystème unique.
Equipe
Co-traitants : MG Design et Cent Millions de Pixels / Réalisation : Corinne Planchais, Robin Gaussé, David Marchand / Graphisme : Valentine Hébert / Développement : Anabole Sylvie Tissot / Production : Anne-Sophie Palué, Claire Lebouteiller
Dans les médias
« Ludique, créatif, scientifique, et magique, tout simplement. » BREST.FR